Fuente de información: Gloria Broncano de Andrés, 1º Bachillerato A, me lo contó mi prima.
¿En qué consiste?
Es un juego parecido a la tradicional rayuela. Antes de comenzar el juego, debemos dibujar en el suelo un cuadrado con casillas (el número de casillas que queramos, normalmente son seis casillas) cuando las tengamos dibujadas las numeramos, les ponemos un nombre a cada casilla y dentro de cada casilla ponemos una flecha en la dirección que queramos (las flechas deben ir en un orden en el que se pueda acabar el recorrido). Cuando hayamos dibujado las casillas, debemos buscar una piedra no muy grande. Los jugadores eligen el orden en el que van a jugar. Cuando todos están preparados el primero tira la piedra a la primera casilla y a la pata coja salta a la casilla diciendo el nombre indicado dentro de la casilla, cuando haya conseguido decir el nombre a la pata coja, le da una patada a la piedra para pasarla a la casilla siguiente, donde tiene que volver a decir el nombre de esa casilla y darle de nuevo una patada a la piedra, eso se hace hasta terminar el recorrido. Si la piedra se queda entre dos líneas, sale fuera de la casilla o se apoya el pie esa persona pierde y empieza la siguiente persona. La persona que logra hacer el recorrido entero gana.
Expresiones propias del juego o de la localidad
Variantes
El juego puede tener el número de casillas que quieras, las puedes pintar del color que quieras, de un solo color o de varios colores y le puedes poner el nombre deseado a cada casilla.
Otros comentarios
Materiales: una piedra o taco de madera, una tiza para pintar las casillas y un suelo liso.
Hindo Cochindo
Lugar de procedencia
Calamonte.
Año en que se jugaba o se juega
2003.
Fuente de información: Gloria Broncano de Andrés, 1º Bachillerato A, me lo contó mi prima.
¿En qué consiste?
Es un juego parecido a la tradicional rayuela.
Antes de comenzar el juego, debemos dibujar en el suelo un cuadrado con casillas (el número de casillas que queramos, normalmente son seis casillas) cuando las tengamos dibujadas las numeramos, les ponemos un nombre a cada casilla y dentro de cada casilla ponemos una flecha en la dirección que queramos (las flechas deben ir en un orden en el que se pueda acabar el recorrido). Cuando hayamos dibujado las casillas, debemos buscar una piedra no muy grande.
Los jugadores eligen el orden en el que van a jugar. Cuando todos están preparados el primero tira la piedra a la primera casilla y a la pata coja salta a la casilla diciendo el nombre indicado dentro de la casilla, cuando haya conseguido decir el nombre a la pata coja, le da una patada a la piedra para pasarla a la casilla siguiente, donde tiene que volver a decir el nombre de esa casilla y darle de nuevo una patada a la piedra, eso se hace hasta terminar el recorrido. Si la piedra se queda entre dos líneas, sale fuera de la casilla o se apoya el pie esa persona pierde y empieza la siguiente persona. La persona que logra hacer el recorrido entero gana.
Expresiones propias del juego o de la localidad
Variantes
El juego puede tener el número de casillas que quieras, las puedes pintar del color que quieras, de un solo color o de varios colores y le puedes poner el nombre deseado a cada casilla.
Otros comentarios
Materiales: una piedra o taco de madera, una tiza para pintar las casillas y un suelo liso.
Foto/Vídeo del juego y su práctica
Referencias
Fecha de publicación y actualizaciones
10/04/2013